ハブはネットワークデバイスの一種で、複数のコンピュータやデバイスを物理的に接続します。 信号を受け取ると、すべてのポートにブロードキャストします。 スイッチとの違いは、スイッチは各接続先を識別し、必要な宛先にのみデータを送信するため、効率的
続きを読む »ネットワーク
ハンドシェイクとは、ネットワーク通信において通信を開始する際に双方が接続を確立するための一連の交換プロセスです。 例えば、TCPの三段階ハンドシェイクでは、クライアントがSYNパケットを送信し、サーバがSYN-ACKで応答し、最後にクライア
続きを読む »アドレスクラスとは、IPアドレスをネットワーク規模に応じてA、B、C、D、Eの5つに分類する方式です。 クラスAは大規模ネットワーク向け、クラスBは中規模、クラスCは小規模に適しています。 クラスDはマルチキャスト用、クラスEは将来の利用や
続きを読む »アドホックネットワークは、固定インフラなしで各ノードが直接通信し、自律的にネットワークを形成する無線ネットワークの一形態です。 各ノードがルーティングやデータ転送を分散して担当し、動的な環境下でも柔軟に適応できます。 これにより、自律型無線
続きを読む »アップロードとは、ローカルデバイスからインターネットや他のネットワーク上のサーバーにデータを送信するプロセスです。 データ送信の基本は信頼性と速度の確保であり、効率的な方法にはファイル圧縮、帯域幅の最適化、プロトコルの選択(例えばFTP、S
続きを読む »アダプタは異なる規格や接続形式を持つデバイス間を繋ぐ装置です。 ハードウェア接続では、例えばUSBアダプタが旧型ポートを新しいデバイスに対応させる役割を果たします。 ネットワーク拡張では、有線と無線の接続を橋渡しし、ネットワークの範囲やデバ
続きを読む »「バグる」とは、ソフトウェアが意図しない動作をする状態を指します。 バグの原因には、設計ミス、コーディングエラー、仕様の不明確さ、外部ライブラリの不具合などがあります。 対策方法としては、徹底したコードレビュー、ユニットテストや統合テストの
続きを読む »バックオフとは、ネットワーク通信においてデータ送信時に衝突が検出された場合、再送信を試みる前に一定時間待機する戦略です。 衝突が繰り返されると待機時間を指数的に増加させることで、再送の衝突確率を低減し、ネットワークの全体的な効率を向上させま
続きを読む »バッファリングとは、データ転送時に一時的にデータを蓄える領域を設ける技術です。 これにより、データの流れが滑らかになり、転送効率が向上します。 バッファを活用することで、異なる速度で動作するデバイス間のデータ交換が効率化され、処理待ち時間が
続きを読む »ASCIIアートとは、文字や記号を組み合わせて画像やデザインを表現する手法です。 コンピュータ普及初期に視覚情報を文字で伝える手段として誕生し、電子掲示板やメールで広まりました。 作成方法は、基本的な文字を駆使して輪郭や陰影を表現し、全体の
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