テクスチャはデジタルグラフィックスにおいて、3Dモデルの表面にリアリズムや詳細を加えるための画像やパターンです。 主な役割は物体の素材感や質感を視覚的に表現することです。 種類にはカラーテクスチャ、ノーマルマップ、バンプマップ、スペキュラー
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テクスチャマッピングは、3Dモデルの表面に画像(テクスチャ)を貼り付ける技術で、複雑な表面の詳細や色彩をリアルに表現します。 これにより、モデルのポリゴン数を抑えつつ、視覚的な豊かさや現実感を向上させ、効率的な3Dモデリングが可能になります
続きを読む »バンプマッピングは、3Dレンダリングにおいて実際のジオメトリを変更せずに表面の凹凸や細かいディテールを表現する技術です。 専用のテクスチャ「バンプマップ」を使用し、各ピクセルの法線を微細に変化させることで、光の当たり方を変えリアルな凹凸感を
続きを読む »ポリゴンとは、3Dグラフィックスにおける基本的な形状単位で、多数の頂点とエッジで構成される平面図形です。 一般的には三角形や四角形が用いられ、これらを組み合わせることで複雑なモデルを形成します。 モデリング技術では、ポリゴンの数や配置を工夫
続きを読む »メタボールは、3Dモデリングにおける形状生成技術で、複数の球体から発生するフィールドを結合して滑らかで有機的な形状を形成します。 各メタボールは影響範囲を持ち、近接すると連続した表面を作り出します。 この技術は、キャラクターの柔軟なパーツ表
続きを読む »ラジオシティ法は、画像処理や3Dグラフィックスにおいて、シーン内の表面間での拡散光の相互反射を計算するグローバルイルミネーション手法です。 この方法により、滑らかな光の分布や現実的な陰影を表現することが可能になります。 目次から探す ラジオ
続きを読む »レイトレーシングは、カメラから発せられた光線をシーン内のオブジェクトと交差させ、反射や屈折、影の生成など光の挙動を詳細にシミュレーションするレンダリング技術です。 この手法により、現実的な光と陰影、反射効果を高精度に再現でき、映画の特殊効果
続きを読む »レンダリングとは、3Dモデリングで作成されたデジタルモデルやシーンデータを基に、画像や映像を生成するプロセスです。 画像生成では、光の反射や陰影、テクスチャの適用などを計算し、リアルな視覚表現を実現します。 3Dモデリングは物体や環境の形状
続きを読む »不気味の谷は、人間に似せたロボットやアニメキャラクターが一定のリアリティに達すると、親近感が減少し不快感を与える現象です。 これは人間とロボットとの心理的距離が急激に近づく際に生じ、感情的なギャップが原因とされています。 デザインの課題とし
続きを読む »「処理落ち」とは、システムが要求される処理能力に追いつかず、動作が遅延する現象です。 主な原因にはハードウェアの性能不足、ソフトウェアの最適化不足、メモリ不足などが挙げられます。 改善方法としては、ハードウェアのアップグレード、ソフトウェア
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