ハンドリングとは、プログラム内で発生するイベントやエラーを適切に検知し、処理することを指します。 イベントハンドリングでは、ユーザー操作(クリックや入力)やシステムイベントに応じた動作を定義します。 一方、エラーハンドリングでは、例外や予期
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ハンガリアン記法は、変数名にそのデータ型や用途を示すプレフィックスを付ける命名規則です。 例えば、整数型の変数に iCount 、文字列型に strName などと命名します。 メリットとして、コードを読む際に変数の型や目的が一目で分かりや
続きを読む »ハンドラとは、特定のイベントが発生した際に実行される関数や処理のことを指します。 イベント処理では、ユーザーの操作(クリック、キー入力など)やシステムの動作(タイマー終了、データ受信など)に応じて、適切なハンドラが呼び出されます。 コールバ
続きを読む »ハミング距離とは、同じ長さの2つの文字列やビット列間で異なる位置の数を表す指標です。 例えば、ビット列 1010 と 1001 のハミング距離は2です。 エラーチェックでは、データ転送中の誤り検出や訂正に利用され、ハミング符号などの符号理論
続きを読む »パリティビットは、データ通信における誤り検出のために使用される追加ビットです。 送信データのビット列に対し、ビットの総数が偶数または奇数になるように1ビットを付加します。 偶数パリティではビットの総数が偶数、奇数パリティでは奇数になるよう設
続きを読む »パスカルケースとは、プログラミングにおける命名規則の一つで、単語の先頭文字をすべて大文字にし、それ以外を小文字にする形式です(例: MyVariableName)。 単語間にスペースやアンダースコアを使用しないのが特徴です。 利点として、可
続きを読む »パリティチェックとは、データの整合性を確認するためのエラー検出技術の一つです。 データを送信する際、ビット列に「パリティビット」と呼ばれる追加のビットを付加します。 このビットは、データ内の1のビット数が偶数または奇数になるように設定されま
続きを読む »バインドとは、プログラミングにおいて特定のデータやリソースを変数や関数に結びつける操作を指します。 これにより、データやリソースを効率的に管理・操作できます。 例えば、イベントバインドではUI要素に対して特定の動作を関連付け、データバインデ
続きを読む »バグとは、ソフトウェアやシステムが期待通りに動作しない原因となる不具合や誤りを指します。 不具合の種類には、機能が正しく動作しない「機能バグ」、計算ミスやロジックの誤りによる「ロジックバグ」、UIの問題や誤字などの「表示バグ」、セキュリティ
続きを読む »ハードコーディングとは、プログラム内に特定の値や設定を直接記述することを指します。 例えば、ファイルパスや数値をコード内に固定的に記述する場合です。 これにより、変更が必要な際にコード全体を修正する手間が増え、再利用性や保守性が低下します。
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