キャメルケースは、プログラミングにおける命名規則の一つで、単語の区切りを大文字で示す方法です。 先頭を小文字にする「ローワーキャメルケース」(例: myVariable)と、先頭を大文字にする「アッパーキャメルケース」(例: MyVaria
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ケバブケースとは、ソフトウェア開発における命名スタイルの一つで、単語を小文字で記述し、単語間をハイフン(-)で区切る形式です。 例として kebab-case が挙げられます。 このスタイルはURLやCSSクラス名でよく使用され、可読性が高
続きを読む »コードパソコンとは、プログラミングやソフトウェア開発を行うために最適化されたパソコンのことです。 選び方では、CPU(Intel Core i5以上推奨)、メモリ(8GB以上)、ストレージ(SSD推奨)、OS(Windows、macOS、L
続きを読む »カプセル化とは、オブジェクト指向プログラミングにおける基本の一つで、データ(属性)とそれに関連する操作(メソッド)を一つのオブジェクト内にまとめ、外部から直接アクセスできないようにする仕組みです。 これにより、データの不正な操作を防ぎ、オブ
続きを読む »オペレータ(演算子)とは、プログラミングにおいて特定の操作を実行するための記号やキーワードです。 主な種類として、算術演算子(例:+、-、*、/)、比較演算子(例:==、!=、<、>)、論理演算子(例:&&、||
続きを読む »カウンタとは、特定の値を数えるための変数や仕組みを指します。 プログラム内では、ループ処理やイベントの発生回数を記録する際に使用されます。 例えば、ループ内でカウンタ変数をインクリメント(+1)することで繰り返し回数を追跡します。 応用例と
続きを読む »オブジェクトとは、データ(属性)とそのデータを操作する手続き(メソッド)を一つにまとめたものです。 オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、このオブジェクトを中心に設計・開発を行う手法です。 OOPの基礎概念には、クラス(オブジェクトの
続きを読む »オプティマイザとは、プログラムやアルゴリズムの効率を向上させるために、リソースの使用を最適化するツールや手法を指します。 コンパイラのオプティマイザは、コードを解析し、不要な計算の削減やメモリ使用の効率化を行います。 パフォーマンス向上方法
続きを読む »オーバーヘッドとは、システムやプロセスが本来の目的を達成するために必要な追加のリソースや時間を指します。 例えば、プログラムの実行時におけるメモリ管理や通信プロトコルの処理などが該当します。 これにより、システム全体の効率が低下する可能性が
続きを読む »オーバーロードとは、プログラミングにおいて同じ名前の関数や演算子を、異なる引数の型や数で複数定義することを指します。 これにより、同じ名前の関数を使いながら、異なる状況に応じた処理を実現できます。 例えば、引数が整数の場合と文字列の場合で異
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