ヒープは、メモリ管理やデータ構造の分野で異なる意味を持つ用語です。 メモリ管理では、ヒープは動的メモリ割り当てに使用される領域を指し、プログラム実行中に必要なメモリを確保・解放します。 一方、データ構造としてのヒープは、完全二分木で要素が親
続きを読む »プログラミング
ビルドとは、ソフトウェア開発においてソースコードを実行可能な形式に変換するプロセスを指します。 主にコンパイル(ソースコードを機械語に変換)やリンク(外部ライブラリやモジュールを結合)を含みます。 これにより、プログラムが実行可能なバイナリ
続きを読む »ピアレビューとは、同僚や専門家が他者の作業内容を評価・検証するプロセスで、学術論文やソフトウェア開発などで広く用いられます。 ソフトウェア開発におけるコードレビューは、バグの早期発見、コード品質の向上、知識共有、チーム全体のスキル向上に寄与
続きを読む »ビッグエンディアンとは、データをメモリや通信プロトコル上で格納・送信する際に、最上位バイト(最も重要なバイト)を先頭に配置する方式です。 たとえば、16進数の値0x12345678をビッグエンディアンで格納すると、順に0x12, 0x34,
続きを読む »エラーハンドリングとは、プログラム実行中に発生するエラーや例外を適切に検出し、処理する仕組みです。 これにより、プログラムの予期しない終了を防ぎ、安定性を向上させます。 基本的な例外処理の流れは、エラーが発生する可能性のあるコードを try
続きを読む »ハンドリングとは、プログラム内で発生するイベントやエラーを適切に検知し、処理することを指します。 イベントハンドリングでは、ユーザー操作(クリックや入力)やシステムイベントに応じた動作を定義します。 一方、エラーハンドリングでは、例外や予期
続きを読む »ハンガリアン記法は、変数名にそのデータ型や用途を示すプレフィックスを付ける命名規則です。 例えば、整数型の変数に iCount 、文字列型に strName などと命名します。 メリットとして、コードを読む際に変数の型や目的が一目で分かりや
続きを読む »ハンドラとは、特定のイベントが発生した際に実行される関数や処理のことを指します。 イベント処理では、ユーザーの操作(クリック、キー入力など)やシステムの動作(タイマー終了、データ受信など)に応じて、適切なハンドラが呼び出されます。 コールバ
続きを読む »ハミング距離とは、同じ長さの2つの文字列やビット列間で異なる位置の数を表す指標です。 例えば、ビット列 1010 と 1001 のハミング距離は2です。 エラーチェックでは、データ転送中の誤り検出や訂正に利用され、ハミング符号などの符号理論
続きを読む »パリティビットは、データ通信における誤り検出のために使用される追加ビットです。 送信データのビット列に対し、ビットの総数が偶数または奇数になるように1ビットを付加します。 偶数パリティではビットの総数が偶数、奇数パリティでは奇数になるよう設
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