ボトムアップテストは、ソフトウェアテスト手法の一つで、システムを構成する下位モジュールから順にテストを行い、徐々に上位モジュールへ進める方法です。 下位モジュールが正しく動作することを確認しながら、上位モジュールとの統合を進めるため、基盤部
続きを読む »プログラミング
ポインタとは、メモリ上の特定のアドレスを格納する変数の一種で、プログラミングにおいて効率的なデータ操作を可能にします。 ポインタを使用することで、変数や配列、関数のアドレスを直接参照・操作でき、メモリ管理や動的データ構造(例: リンクリスト
続きを読む »ポーリングとは、デバイス通信やイベント監視において、一定間隔で状態を確認する手法です。 たとえば、CPUが周辺機器の状態を定期的にチェックしてデータの有無を確認する場合や、プログラムが特定の条件が満たされるまで繰り返し確認する場合に用いられ
続きを読む »べき乗とは、ある数を特定の回数だけ掛け合わせる操作を指し、数学的には\(a^n\)で表されます。 ここで\(a\)は「底」、\(n\)は「指数」と呼ばれます。 例えば、\(2^3 = 2 \times 2 \times 2 = 8\)です。
続きを読む »ベータ版とは、ソフトウェア開発におけるテストリリースの一段階で、正式版リリース前に公開される試験的なバージョンを指します。 主に機能の動作確認やバグの発見、ユーザーからのフィードバック収集を目的とします。 開発者や限定されたユーザーだけでな
続きを読む »プロパティとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、オブジェクトの状態や特徴を表す属性のことです。 プロパティは通常、クラス内で定義され、オブジェクトが持つデータ(フィールド)にアクセスするためのインターフェースを提供します。 プロパテ
続きを読む »ベイシック(BASIC)は、1964年にジョン・ケメニーとトーマス・カーツによって開発されたプログラミング言語で、初心者向けに設計されました。 名前は Beginner's All-purpose Symbolic Instruction
続きを読む »プログラムとは、コンピュータが特定のタスクを実行するための指示を記述したものです。 ソフトウェアの基本構成要素として、プログラムはコード(命令の集合)から成り、アルゴリズムやデータ構造を用いて動作します。 開発プロセスは、要件定義、設計、実
続きを読む »プロシージャとは、特定のタスクを実行するための命令の集合で、プログラム内で再利用可能な単位として定義されます。 手続き型プログラミングでは、プログラムを複数のプロシージャに分割し、順次実行することで問題を解決します。 基本的な構造は「入力→
続きを読む »プリミティブ型とは、プログラミング言語における最も基本的なデータ型で、複雑な構造を持たない単純な値を表します。 多くの言語でプリミティブ型は直接メモリに格納され、効率的に処理されます。 例として、整数型(int)、浮動小数点型(float,
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