オブジェクト指向プログラミングにおける「メンバ」とは、クラスに属する要素を指します。 主に「フィールド(属性)」と「メソッド(操作)」の2種類があります。 フィールドはクラスやオブジェクトが持つデータを表し、メソッドはそのデータを操作する関
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モジュールとは、ソフトウェアの機能やロジックを分割した独立性の高い部品のことです。 モジュール化のメリットには、コードの再利用性向上、保守性の向上、バグの影響範囲の限定、チーム開発時の作業分担の効率化などがあります。 実装方法としては、関数
続きを読む »メソッドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、クラス内で定義される関数のことです。 メソッドは、オブジェクトのデータ(プロパティ)にアクセスしたり操作したりするための手段を提供します。 メソッドは特定のオブジェクトに関連付けられてお
続きを読む »メンバー変数とは、クラス内で定義される変数で、オブジェクトの状態や属性を表します。 これにより、クラスのインスタンスごとに異なるデータを保持できます。 メンバー変数は主にインスタンス変数とクラス変数に分かれ、前者は各オブジェクト固有の値を持
続きを読む »マルチスレッドとは、1つのプログラム内で複数のスレッド(軽量な処理単位)を並行して実行する技術です。 これにより、CPUのコアを効率的に活用し、処理速度を向上させることが可能です。 並行処理の基本として、タスクを適切に分割し、スレッド間の競
続きを読む »メモリリークとは、プログラムが動作中に確保したメモリを適切に解放せず、不要なメモリが使用されたままになる現象です。 これにより、システムのメモリ資源が枯渇し、パフォーマンス低下やクラッシュを引き起こす可能性があります。 主な原因は、動的メモ
続きを読む »マジックナンバーとは、プログラム内で特定の意味を持つ数値が直接記述されている状態を指します。 これによりコードの可読性が低下し、変更や保守が困難になることがあります。 可読性向上のためには、マジックナンバーを避け、代わりに定数や変数に意味の
続きを読む »マージとは、バージョン管理システム(例: Git)で複数のブランチを統合する操作を指します。 異なるブランチで行われた変更を1つにまとめ、コードの一貫性を保つために使用されます。 マージには Fast-forward と「3-wayマージ」
続きを読む »マーシャリングとは、プログラム内のデータ構造やオブジェクトを、別の環境やプロセス間で通信可能な形式(通常はバイト列)に変換するプロセスを指します。 この変換により、データをネットワーク越しに送信したり、永続化のために保存したりすることが可能
続きを読む »ポップ(pop)は、データ構造の一種であるスタックにおける基本操作の一つです。 スタックは「後入れ先出し(LIFO)」の特性を持つ構造で、ポップ操作はスタックの最上部(トップ)にある要素を取り出し、同時にその要素をスタックから削除します。
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