リスナーとは、イベント駆動型プログラミングにおいて特定のイベントが発生した際に実行される処理を定義する仕組みです。 リスナーはイベントを監視し、発生時に対応するコールバック関数を実行します。 例えば、ボタンのクリックやデータの受信などがイベ
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リバートとは、ソフトウェア開発において行われた変更を取り消し、以前の状態に戻す操作を指します。 主にバージョン管理システム(例: Git)で使用され、誤った変更や不具合を引き起こすコミットを無効化する際に用いられます。 リバートは新たな「取
続きを読む »ランレングス圧縮(Run-Length Encoding, RLE)は、データ内で連続して繰り返される同じ値(ラン)を効率的に表現するデータ圧縮技術です。 具体的には、繰り返されるデータの値とその回数をセットで記録します。 例えば、 AAA
続きを読む »リカーシブ(再帰)とは、ある関数が自分自身を呼び出すプログラミング手法を指します。 再帰アルゴリズムは、問題を小さな部分問題に分割し、それを繰り返し解くことで全体の解を得る仕組みです。 基本的には「終了条件」と「再帰呼び出し」の2つが重要で
続きを読む »リストは、データ構造の一種で、要素を順序付けて格納するコレクションです。 各要素はインデックスでアクセス可能で、重複を許します。 配列と似ていますが、リストは動的にサイズを変更できる点が特徴です。 基本操作には、要素の追加、削除、検索、並び
続きを読む »リエントラントとは、プログラムや関数が複数の実行スレッドから同時に呼び出されても正しく動作する性質を指します。 再入可能な設計では、共有データへのアクセスを避けるか、スレッドごとに独立したデータを使用します。 これにより、並列処理や割り込み
続きを読む »モジュール結合度とは、ソフトウェア設計においてモジュール間の依存関係の強さを示す指標です。 結合度が高いほどモジュール間の依存が強く、変更の影響が広がりやすくなります。 一方、結合度が低い場合、モジュールは独立性が高くなり、保守性や再利用性
続きを読む »ライブラリとは、ソフトウェア開発において再利用可能なコードや機能を集めたものです。 特定のタスクや機能を効率的に実現するための関数やクラスが含まれており、開発者はこれを利用することで一からコードを書く手間を省けます。 例えば、数学計算用のラ
続きを読む »モンキーテストとは、ソフトウェアテストの一種で、ランダムな入力や操作を行い、予期しない動作やクラッシュを検出する手法です。 テストスクリプトや特定のシナリオを用いず、無作為に操作を行うため、予測困難なバグを発見するのに有効です。 特に、ユー
続きを読む »モジュール強度(モジュール結合度とも)は、ソフトウェアモジュール内の要素がどれだけ密接に関連しているかを示す指標で、モジュールの設計品質を評価する際に用いられます。 強度が高いほど、モジュール内の要素が単一の目的に集中し、堅牢性や保守性が向
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