プログラムとは、コンピュータが特定のタスクを実行するための指示を記述したものです。 ソフトウェアの基本構成要素として、プログラムはコード(命令の集合)から成り、アルゴリズムやデータ構造を用いて動作します。 開発プロセスは、要件定義、設計、実
続きを読む »クリエイティブ
プロシージャとは、特定のタスクを実行するための命令の集合で、プログラム内で再利用可能な単位として定義されます。 手続き型プログラミングでは、プログラムを複数のプロシージャに分割し、順次実行することで問題を解決します。 基本的な構造は「入力→
続きを読む »プリミティブ型とは、プログラミング言語における最も基本的なデータ型で、複雑な構造を持たない単純な値を表します。 多くの言語でプリミティブ型は直接メモリに格納され、効率的に処理されます。 例として、整数型(int)、浮動小数点型(float,
続きを読む »プレフィックスとは、文字列や名前の先頭部分に付加される要素を指します。 文字列処理では、ある文字列の先頭から特定の長さまでの部分文字列をプレフィックスと呼びます。 例えば、 apple のプレフィックスには a や app などがあります。
続きを読む »ブレークポイントとは、プログラムの実行を特定の箇所で一時停止させるデバッギングツールです。 これにより、停止時点での変数の値やプログラムの状態を確認し、バグの原因を特定しやすくなります。 設定方法は、統合開発環境(IDE)やデバッガでコード
続きを読む »ブランチとは、バージョン管理システム(例: Git)において、コードの履歴を分岐させる機能です。 これにより、メインのコードベースを保ちながら、新機能の開発やバグ修正を独立して進められます。 ブランチを作成すると、元の履歴を保持したまま変更
続きを読む »フラグとは、プログラミングにおいて特定の状態や条件を管理するための変数や値のことです。 通常、真偽値(True/Falseや0/1)で表され、特定の処理を実行するかどうかを制御します。 例えば、ゲームで「プレイヤーがアイテムを取得したか」を
続きを読む »プリプロセッサとは、ソースコードをコンパイルする前に行われる前処理を担当するプログラムまたは機能です。 主にCやC++で使用され、コードの簡略化や可読性向上、再利用性の向上を目的とします。 具体的な役割には、ヘッダファイルのインクルード(例
続きを読む »フィルタとは、データ処理やソフトウェア設計において、入力データを特定の条件や基準に基づいて選別、変換、または除去する仕組みやプロセスを指します。 データ処理では、ノイズ除去や特定の周波数成分の抽出(例:信号処理のローパスフィルタ)に用いられ
続きを読む »ブーリアン型は、プログラミングにおけるデータ型の一つで、真(True)または偽(False)の二値のみを取ります。 論理演算や条件分岐に使用され、プログラムの制御に不可欠です。 例えば、比較演算(\(a > b\))や論理演算(AND
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