マージとは、バージョン管理システム(例: Git)で複数のブランチを統合する操作を指します。 異なるブランチで行われた変更を1つにまとめ、コードの一貫性を保つために使用されます。 マージには Fast-forward と「3-wayマージ」
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マーシャリングとは、プログラム内のデータ構造やオブジェクトを、別の環境やプロセス間で通信可能な形式(通常はバイト列)に変換するプロセスを指します。 この変換により、データをネットワーク越しに送信したり、永続化のために保存したりすることが可能
続きを読む »ポップ(pop)は、データ構造の一種であるスタックにおける基本操作の一つです。 スタックは「後入れ先出し(LIFO)」の特性を持つ構造で、ポップ操作はスタックの最上部(トップ)にある要素を取り出し、同時にその要素をスタックから削除します。
続きを読む »ボトムアップテストは、ソフトウェアテスト手法の一つで、システムを構成する下位モジュールから順にテストを行い、徐々に上位モジュールへ進める方法です。 下位モジュールが正しく動作することを確認しながら、上位モジュールとの統合を進めるため、基盤部
続きを読む »ポインタとは、メモリ上の特定のアドレスを格納する変数の一種で、プログラミングにおいて効率的なデータ操作を可能にします。 ポインタを使用することで、変数や配列、関数のアドレスを直接参照・操作でき、メモリ管理や動的データ構造(例: リンクリスト
続きを読む »ポーリングとは、デバイス通信やイベント監視において、一定間隔で状態を確認する手法です。 たとえば、CPUが周辺機器の状態を定期的にチェックしてデータの有無を確認する場合や、プログラムが特定の条件が満たされるまで繰り返し確認する場合に用いられ
続きを読む »べき乗とは、ある数を特定の回数だけ掛け合わせる操作を指し、数学的には\(a^n\)で表されます。 ここで\(a\)は「底」、\(n\)は「指数」と呼ばれます。 例えば、\(2^3 = 2 \times 2 \times 2 = 8\)です。
続きを読む »ベータ版とは、ソフトウェア開発におけるテストリリースの一段階で、正式版リリース前に公開される試験的なバージョンを指します。 主に機能の動作確認やバグの発見、ユーザーからのフィードバック収集を目的とします。 開発者や限定されたユーザーだけでな
続きを読む »プロパティとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、オブジェクトの状態や特徴を表す属性のことです。 プロパティは通常、クラス内で定義され、オブジェクトが持つデータ(フィールド)にアクセスするためのインターフェースを提供します。 プロパテ
続きを読む »ベイシック(BASIC)は、1964年にジョン・ケメニーとトーマス・カーツによって開発されたプログラミング言語で、初心者向けに設計されました。 名前は Beginner's All-purpose Symbolic Instruction
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