インラインとは、プログラミングにおいて関数呼び出しを省略し、関数の中身を直接呼び出し元に展開する手法を指します。 これにより、関数呼び出しのオーバーヘッドが削減され、実行速度が向上する可能性があります。 ただし、コードサイズが増大し、キャッ
続きを読む »クリエイティブ
インスタンスとは、オブジェクト指向プログラミングにおいてクラス(設計図)から生成された具体的なオブジェクトを指します。 例えば、「犬」というクラスを作成した場合、「ポチ」や「タロウ」といった個別の犬がインスタンスです。 クラスは属性(例:
続きを読む »インスペクターとは、開発ツールやソフトウェアにおいて、オブジェクトや要素の詳細情報を確認・編集するための機能です。 主にゲームエンジン(例: Unity)やウェブブラウザの開発者ツールで使用され、選択したオブジェクトのプロパティ(位置、サイ
続きを読む »イミュータブル(immutable)とは、一度作成された後にその状態を変更できないオブジェクトを指します。 例えば、Pythonのタプルや文字列、JavaのStringクラスなどが該当します。 不変オブジェクトの利点として、スレッドセーフで
続きを読む »インクリメントとは、プログラミングにおいて変数の値を一定量(通常は1)増加させる操作を指します。 多くのプログラミング言語では、インクリメントを簡潔に記述するための専用演算子(例: ++)が用意されています。 例えば、x++は変数xの値を1
続きを読む »イベントドリブン(イベント駆動型)とは、システムやプログラムが外部からの「イベント」(ユーザーの操作、センサーの信号、ネットワークの通知など)をトリガーとして動作する設計手法です。 特徴として、イベントループを持ち、イベントが発生するまで待
続きを読む »イベントハンドラとは、ユーザーの操作やシステムの動作(クリック、キー入力、タイマーの終了など)に応じて特定の処理を実行するプログラムの仕組みです。 イベントが発生すると、対応するハンドラ(関数やメソッド)が呼び出され、指定された処理が実行さ
続きを読む »イテレートとは、同じ処理を繰り返し実行する「反復」のことを指します。 プログラミングでは、ループ構造(例: for文やwhile文)を用いて実現します。 反復処理の基本は、初期値の設定、終了条件の明確化、処理内容の定義、そして状態の更新です
続きを読む »アロケートとは、コンピュータシステムにおいてメモリやリソースを特定のプロセスやタスクに割り当てる操作を指します。 メモリ管理では、プログラムが必要とするメモリ領域を確保するために使用され、動的メモリ割り当て(例: malloc関数)や静的割
続きを読む »イテレータとは、データ構造内の要素を順番にアクセスするためのオブジェクトまたはインターフェースです。 主にループ処理で使用され、要素の取り出しや次の要素への移動を効率的に行います。 Pythonでは__iter__と__next__メソッド
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