コメントとは、プログラム内でコードの動作や目的を説明するために記述される注釈のことです。 コンピュータは無視しますが、開発者がコードを理解しやすくするために重要です。 コメントは、コードの意図やロジックを明確にし、他の開発者や将来の自分がコ
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コーナーケースとは、ソフトウェアやシステムが通常の動作範囲から外れる極端な条件や境界条件での動作を指します。 例えば、入力値が最大値や最小値、ゼロ、空文字列、または異常なデータ形式の場合などが該当します。 これらのケースは、通常のテストでは
続きを読む »キャメルケースは、プログラミングにおける命名規則の一つで、単語の区切りを大文字で示す方法です。 先頭を小文字にする「ローワーキャメルケース」(例: myVariable)と、先頭を大文字にする「アッパーキャメルケース」(例: MyVaria
続きを読む »ケバブケースとは、ソフトウェア開発における命名スタイルの一つで、単語を小文字で記述し、単語間をハイフン(-)で区切る形式です。 例として kebab-case が挙げられます。 このスタイルはURLやCSSクラス名でよく使用され、可読性が高
続きを読む »コードパソコンとは、プログラミングやソフトウェア開発を行うために最適化されたパソコンのことです。 選び方では、CPU(Intel Core i5以上推奨)、メモリ(8GB以上)、ストレージ(SSD推奨)、OS(Windows、macOS、L
続きを読む »カプセル化とは、オブジェクト指向プログラミングにおける基本の一つで、データ(属性)とそれに関連する操作(メソッド)を一つのオブジェクト内にまとめ、外部から直接アクセスできないようにする仕組みです。 これにより、データの不正な操作を防ぎ、オブ
続きを読む »オペレータ(演算子)とは、プログラミングにおいて特定の操作を実行するための記号やキーワードです。 主な種類として、算術演算子(例:+、-、*、/)、比較演算子(例:==、!=、<、>)、論理演算子(例:&&、||
続きを読む »カウンタとは、特定の値を数えるための変数や仕組みを指します。 プログラム内では、ループ処理やイベントの発生回数を記録する際に使用されます。 例えば、ループ内でカウンタ変数をインクリメント(+1)することで繰り返し回数を追跡します。 応用例と
続きを読む »オブジェクトとは、データ(属性)とそのデータを操作する手続き(メソッド)を一つにまとめたものです。 オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、このオブジェクトを中心に設計・開発を行う手法です。 OOPの基礎概念には、クラス(オブジェクトの
続きを読む »オプティマイザとは、プログラムやアルゴリズムの効率を向上させるために、リソースの使用を最適化するツールや手法を指します。 コンパイラのオプティマイザは、コードを解析し、不要な計算の削減やメモリ使用の効率化を行います。 パフォーマンス向上方法
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