shadeは、IT分野で主に2つの意味で使われます。 ひとつは従業員が企業の公式な承認を得ずに利用する技術やサービスを指す「Shadow IT」で、セキュリティリスクが懸念されます。 もうひとつは、直感的な操作性が魅力の日本発3DCGソフト
続きを読む »3DCG
ミップマッピングはテクスチャの解像度を段階的に縮小したバージョンを用意する技術です。 これにより、視点や距離に応じて最適なテクスチャを使用できるため、ジャギーやノイズを抑えながら効率的なレンダリングが実現できます。 ゲームエンジンなどで広く
続きを読む »Sculpt 3Dは、直感的に3Dモデリングを楽しめるソフトウェアです。 粘土をこねるような感覚でオブジェクトを変形させることが可能で、初期の3Dスカルプティング技術の面白さを体験できます。 現在はそれをさらに発展させたツールが多く、映画や
続きを読む »鏡面反射は、オブジェクトの表面が光を反射するときに、鏡のように輝く部分ができる現象です。 3Dグラフィックスソフトでよく使われ、光源からの光が直接表面に反射してハイライトが生まれます。 これにより、物体の光沢や質感がリアルに表現され、映像や
続きを読む »陰線消去は、3Dグラフィックスでワイヤーフレーム表示を行う際、手前の面により隠れる線を表示から除外する技法です。 これにより図面がすっきりとなり、立体構造の理解が容易になります。 CADや各種設計ソフトでも採用され、視認性を向上させる目的で
続きを読む »陰面処理は、3Dグラフィックスで特定の視点から見えない面を描画しないようにする技法です。 この方法により不要な処理が省略され、効率よく画面に必要な情報だけが表示されます。 サーフェイスモデルで奥行きや立体感を出すためにも利用され、レンダリン
続きを読む »陰面消去は、3次元グラフィックスのシーンで視点から見えない面や線を省く処理です。 Zバッファ法やスキャンライン法などで、物体の裏側や影になっている部分を描画せず、レンダリングの負荷軽減と効率向上を図ります。 レイトレーシングでも自動的に消去
続きを読む »隠線処理は3Dグラフィックスで使われる技術です。 3Dモデルを任意の視点から見る際、裏側に隠れる線を非表示にして視認性を向上させます。 ワイヤーフレーム表示やCAD、モデリングなどで利用され、モデルの立体感を正確に把握するのに役立ちます。
続きを読む »コンスタントシェーディングは、3Dグラフィックスで各ポリゴンの輝度を一定に設定して描画する手法です。 計算負荷が少なく、高速なレンダリングが可能なためリアルタイムグラフィックスなどで利用されます。 ただし、ポリゴン間の自然な明暗変化は表現し
続きを読む »RenderManは、ピクサー社が開発した高品質なCGレンダラーで、3Dシーンのリアルな表現が簡単に実現できるソフトウェアです。 専用のRIBやシェーディング言語を用いて、マテリアルやライティングを柔軟に設定できます。 また、MayaやHo
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