MSAA(Microsoft Active Accessibility)は、Microsoftが開発したアクセシビリティ技術で、障害を持つユーザーがコンピューターを利用しやすくするための仕組みです。 アプリケーションとアシスティブテクノロジ
続きを読む »3DCG
CG(コンピュータグラフィックス)は、コンピュータを用いて生成される画像や映像を指します。 2DCG(平面的な絵)と3DCG(立体的なモデル)の2種類があり、映画、ゲーム、広告、建築、医療など幅広い分野で活用されています。 メリットとして、
続きを読む »FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)は、ポストプロセス型のアンチエイリアス技術で、レンダリング後にエッジを検出し、ぼかすことでギザギザを滑らかにします。 計算負荷が軽く、パフォーマンスに優れていますが、エ
続きを読む »OpenGLはKhronos Groupが策定した汎用グラフィックスAPIで、2D・3Dグラフィックスの描画をサポートします。 マルチプラットフォーム対応が特徴で、Windows、Mac、Linuxなど多様な環境で利用可能です。 Direc
続きを読む »Zバッファ法(デプスバッファ法)は、3DCGの描画処理で「隠面消去」を行う手法の一つです。 各画素に奥行き情報を保持する「Zバッファ」を用い、視点から見て手前にある物体のみを描画します。 具体的には、各画素の奥行きを比較し、最も手前の物体の
続きを読む »OBJはWavefront Technologiesが開発した3Dファイル形式で、3Dオブジェクトの形状データを記録します。 主にポリゴンメッシュや頂点、エッジ、面の情報を含み、テクスチャやマテリアル情報も格納可能ですが、カメラやライトの情
続きを読む »シェーダーは、3Dオブジェクトの描画時に陰影や色、質感を計算するプログラムで、3Dグラフィックスのリアルな表現を支えます。 主な種類には、頂点シェーダー(頂点の位置や形状を計算)とピクセルシェーダー(ピクセルごとの色や陰影を計算)があり、他
続きを読む »NVIDIA(エヌビディア)は、アメリカに本社を置く半導体メーカーで、特にGPU(グラフィックス処理装置)の開発で世界的に有名です。 1993年に設立され、ゲーム、AI、データセンター、自動運転車など幅広い分野で活躍しています。 同社のGP
続きを読む »NVIDIA(エヌビディア)は、アメリカに本社を置く半導体メーカーで、特にGPU(グラフィックス処理装置)の開発で世界的に有名です。 1993年に設立され、ゲーム、AI、データセンター、自動運転車など幅広い分野で活躍しています。 同社のGP
続きを読む »ジオメトリとは、3Dコンピュータグラフィックス(3DCG)において、立体の形状を定義するデータ群を指します。 これには、頂点の座標、線分、面、曲線などが含まれ、立体の外形を構成します。 例えば、立方体や球などの基本形状や、それらを組み合わせ
続きを読む »