3DCG

MSAA(Microsoft Active Accessibility)について意味を解説

MSAA(Microsoft Active Accessibility)は、Microsoftが開発したアクセシビリティ技術で、障害を持つユーザーがコンピューターを利用しやすくするための仕組みです。 アプリケーションとアシスティブテクノロジ

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CGとは?意味や何に使われているのか、メリットや活用例を解説

CG(コンピュータグラフィックス)は、コンピュータを用いて生成される画像や映像を指します。 2DCG(平面的な絵)と3DCG(立体的なモデル)の2種類があり、映画、ゲーム、広告、建築、医療など幅広い分野で活用されています。 メリットとして、

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FXAAとは?アンチエイリアスの種類やMsaa, Taaなどの違いも解説

FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)は、ポストプロセス型のアンチエイリアス技術で、レンダリング後にエッジを検出し、ぼかすことでギザギザを滑らかにします。 計算負荷が軽く、パフォーマンスに優れていますが、エ

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OpenGLとは?vulkanやdirectxとの違いなどを解説

OpenGLはKhronos Groupが策定した汎用グラフィックスAPIで、2D・3Dグラフィックスの描画をサポートします。 マルチプラットフォーム対応が特徴で、Windows、Mac、Linuxなど多様な環境で利用可能です。 Direc

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Zバッファ法(デプスバッファ法)とは?意味や手法などを解説

Zバッファ法(デプスバッファ法)は、3DCGの描画処理で「隠面消去」を行う手法の一つです。 各画素に奥行き情報を保持する「Zバッファ」を用い、視点から見て手前にある物体のみを描画します。 具体的には、各画素の奥行きを比較し、最も手前の物体の

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3Dファイル形式のobjとは?フォーマットや開き方を解説

OBJはWavefront Technologiesが開発した3Dファイル形式で、3Dオブジェクトの形状データを記録します。 主にポリゴンメッシュや頂点、エッジ、面の情報を含み、テクスチャやマテリアル情報も格納可能ですが、カメラやライトの情

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シェーダーとは?シェーダーの種類や基本的な書き方を解説

シェーダーは、3Dオブジェクトの描画時に陰影や色、質感を計算するプログラムで、3Dグラフィックスのリアルな表現を支えます。 主な種類には、頂点シェーダー(頂点の位置や形状を計算)とピクセルシェーダー(ピクセルごとの色や陰影を計算)があり、他

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Nvidiaとは?製品や何がすごい会社なのか解説

NVIDIA(エヌビディア)は、アメリカに本社を置く半導体メーカーで、特にGPU(グラフィックス処理装置)の開発で世界的に有名です。 1993年に設立され、ゲーム、AI、データセンター、自動運転車など幅広い分野で活躍しています。 同社のGP

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サーフェスモデルとは?意味やソリッドモデルとの違いも解説

NVIDIA(エヌビディア)は、アメリカに本社を置く半導体メーカーで、特にGPU(グラフィックス処理装置)の開発で世界的に有名です。 1993年に設立され、ゲーム、AI、データセンター、自動運転車など幅広い分野で活躍しています。 同社のGP

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ジオメトリとは?3Dでよく使われる用語を解説

ジオメトリとは、3Dコンピュータグラフィックス(3DCG)において、立体の形状を定義するデータ群を指します。 これには、頂点の座標、線分、面、曲線などが含まれ、立体の外形を構成します。 例えば、立方体や球などの基本形状や、それらを組み合わせ

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